Super Robot Wars

31/01/2010 21:26

Il y a des jours où on a vraiment envie de pleurer, surtout quand on voit le nombre de jeux vidéo qui ne parviennent pas jusqu’en Europe. On rate alors de nombreux jeux, dont la saga des Super Robot Wars (ou スーパーロボット大戦 (Sūpā Robotto Taisen)/Super Robot Taisen, pour les puristes de la langue de Miyamoto), indubitablement la série de Tactical-RPGs (Jeux de rôle tactiques) que je préfère (mais comme on s’en doute, tout le monde s’en fout un tant soit peu de mes préférences).

Super Robot Wars
(Ou la Guerre des Super Robots dans le langage du bon français de France)

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Le japonais est tout de même difficile à comprendre pour ceux qui ne comprennent pas le japonais.

On peut déjà se demander quel est le nom correct, étant donné que l’on voit souvent se côtoyer des Super Robot Wars avec des Super Robot Taisen. Les deux noms sont tous valables, et ont tous la même signification. Il ne tient qu’à vous de préférer le mix nippo-anglais ou le shakespearien pur et dur. J’ai (je sais, je raconte ma vie et vous aimeriez bien me faire taire) préféré mettre la version anglaise, aussi connue sous « C’est Wikipédia qui l’a dit », car bon, après deux secondes d’intense réflexion (le temps d'un pet), j’en suis arrivé à me dire ça :

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La saga a débuté en 1991 sur Game Boy, et poursuit son existence encore de nos jours. Pourtant, pour presque vingt ans d’existence, elle est totalement inconnue de nos contrées et à peine trois des jeux (sur plus d’une cinquantaine de titres, sortis sur virtuellement toutes les consoles connues du Japon, comme le prouve ceci) sont publiés aux Etats-Unis (par Atlus). La raison de cette absence peut s’expliquer par les nombreux problèmes de licence que connaîtrait la publication de tels jeux (et non pas pour des raisons de vente, car pour une série qui dure une cinquantaine de jeux, on s’en doute pas qu’elle a du succès).

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Dans le monde virtuel (aussi connu sous le nom du Web, vous savez, le bidule qui vous permet de mater du c... faire des recherches sur l’économie agraire de la Roumanie sans avoir à se déplacer de chez soi. On est jamais assez sédentaire), la saga est assez célèbre avec notamment plusieurs sites très complets tels que DaiTrombe (base de données), The Gate of Magus (guide sur les personnages et les mechas originaux à Banpresto) ou le wiki Akurasu, quoique tous anglophones (le seul site francophone de Super Robot Wars à ma connaissance, SRT-France, est actuellement indisponible).


Réunion de stars

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L’éternel duel entre Char et Amuro, même après l’apocalypse.

En plus de contrôler des robots géants (si si, je suis sûr que vous avez rêvé de pouvoir en contrôler, ne serait-ce pour écraser le méchant chien du voisin qui vous mordait les fesses), le joueur utilise les personnages issus de presque tous les mangas et animés mettant en scène des robots, géants ou non. Cela va des classiques Gundam (qu’ils soient issus de l’Universal Century, du Cosmic-Era, de l’After Colony ou de l’After War), aux robots géants de la saga des Mazinger/Goldorak en passant par les Getter Robo sans oublier les séries moins vastes mais toutes aussi célèbres telles que Neon Genesis Evangelion ou Martian Successor Nadesico ou moins célèbres comme Brain Powerd ou GEAR Fighter Dendoh.

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Vous reconnaîtrez au moins Goldorak là-dedans.

C’est sûr, ça doit faire plaisir aux fans, surtout de pouvoir jouer avec des personnages mythiques tels que Koji Kabuto ou Amuro Ray, et même de les faire combattre côte à côte. Vous pouvez même vous créer une Dream Team composée uniquement de vos personnages préférés. Attention toutefois car les séries mises en scène diffèrent dans chaque titre. Il n’est donc pas toujours possible de vous constituer une équipe complète.

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Berserk Eva est aussi de la partie. Après tout, pourquoi ne peut-elle pas éclater du vilain aussi ?

Comptez le nombre de séries !

Comment jouer
(bah oui, ce serait bête de ne pas pouvoir passer le cap de la première mission non ?)

Durant les missions

Super Robot Wars est une série de Tactical-RPGs, où l’on contrôle une armée de robots à la place de soldats. Vous faites déplacer vos unités durant votre tour et affrontez l’ennemi au besoin. Les missions demandent généralement le génocide de l’armée ennemie ou d’un boss particulier, ou la prise d’une zone spécifique. Attention toutefois, car les conditions de victoire sont souvent radicalement différentes. Il se peut alors que vous n’ayiez donc pas à devoir détruire tel ou tel ennemi comme vous l’auriez cru par exemple. De même, la destruction ou la protection d’une unité particulière peut enclencher parfois des missions bonus ou des variations dans le scénario.

Lors du tour de l’ennemi, il se passe à peu près la même chose, et quand un ennemi cible une de vos unités, vous pouvez choisir de contre-attaquer (si vous en êtes capable), de tenter une esquive, ou de vous préparer à bien l’encaisser.

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Les maps sont assez moches, comme la plupart des T-RPGs.

En général, s’il n’y a pas Game Over, la destruction d’une de vos unités ne la fera pas mourir, mais encourera une pénalité de fonds à la fin de la mission. Comme la plupart des T-RPGs, la principale difficulté réside dans l’inégalité des forces, que vous devrez compenser par la tactique (d‘où le nom, bien sûr).

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On a jamais une épée assez grande... Ni un fusil aussi bien ajusté...

En plus des actions générales, vous pouvez aussi accéder aux « Spirits », capacités spéciales qui permettront par exemple de doubler vos dégâts ou d’avoir une précision de 100% (car vous n’alliez tout de même pas vous imaginer capable d’atteindre tous vos ennemis avec une réussite totale). Ces capacités consomment des points de spirit, qui sont limités, et sont donc à utiliser de manière raisonnée, car elles sont indispensables si vous voulez avoir une chance de réussir les missions.

Un autre facteur est la « Volonté » (« Will » dans l’anglais d’Irlande) , qui varie de 50 à 150. Elle influe les statistiques de vos unités, et une grande volonté est généralement nécessaire pour avoir accès aux armes les plus puissantes. Vous démarrez généralement à 100 (parfois plus, selon le nombre d’ennemis déjà détruits par vos personnages. Et oui, l’espérience affecte aussi la volonté) et vous en gagnerez par la destruction de vos ennemis, ou de vos alliés (mais j’espère que vous aurez moins recours au deuxième cas).

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Certaines attaques sont réellement flashies... Et certaines tenues très... hum... originales...

Enfin, il y a l’expérience et l’argent, que vous obtiendrez à chaque ennemi vaincu, et qui permettra d’améliorer les caractéristiques de vos personnages pour le premier, les rendant plus puissants et efficaces, et leur permettant également d’avoir accès à davantage de capacités de Spirit, et parfois même à de nouvelles armes, et les performances de vos robots pour le second, à savoir l’esquive, l’armure, l’énergie (car certaines armes coûtent de l’énergie), la vie (ou la résistance), et la puissance des armes. Ces deux éléments seront également indispensables si vous voulez espérer voir plus loin que le bout de votre nez.

Entre les missions

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Facile à comprendre si on a un minimum de connaissance de l’anglais... Ou mieux, du japonais.

Comme toujours, vous avez toute une série de dialogues entre les missions qui mettent en place le scénario, ainsi que la possibilité de sauvegarder, d’améliorer vos unités et vos pilotes, d’équiper vos robots d’outils ou d’armes, voire même de changer leur pilote (pour certains). Bref, tout ce qui est de courant dans un Tactical-RPG, et tout ce qui est nécessaire.

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Pas facile de comprendre l'histoire si on ne suit pas les dialogues.

Robots et pilotes

Certains pilotes sont davantages doués pour le tir, tandis que d’autres préfèrent la mêlée. Ils ont également des compétences et des statistiques différentes. Il est donc important de déterminer quel robot ils vont piloter. De même, on distingue basicalement deux types de robots : les Real Robots, petits et rapides, qui esquivent bien, et qui généralement parés pour l’attaque à distance, et les Super Robots, grands et solides, avec beaucoup de points de vie, et sont plus disposés au corps à corps.

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Joueur même sur le champ de bataille.

En plus de ces robots, vous aurez accès à des unités qui sont capables de restaurer les points de vie ou l’énergie/les munitions, ainsi que des vaisseaux-mères, qui ne doivent être généralement en aucun cas détruits, et sont capables de servir de « base » où vos unités pourront s’y restaurer. Une dernière catégorie de robots sont ceux qui agissent comme soutien et sont capables d’améliorer les caractéristiques de vos autres unités, ou de baisser celles de vos ennemis.

Les combinaisons

Certaines unités sont capables de lancer des attaques combos, qui sont généralement extrêmement puissantes. Celles-ci demandent à ce que les deux (voire plus) unités soient adjacentent, qu’elles présentent toutes deux les conditions (énergie, niveau) nécessaires, et qu’une des deux aient la portée requise pour atteindre la cible. Néanmoins, cela en vaut parfois la peine, étant donné que ces attaques combinées sont généralement les plus puissantes que vous aurez à votre disposition.

Puissant et jouïssif (j’ai toujours eu un penchant pour le sadisme)

Les boss

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Faites la connaissance de Shû Shirakawa. Que vous vous entendiez bien ou non n’a aucune importance : La galaxie sera atomisée dans 15 secondes, et vous avec.

S’il y a bien une chose envers laquelle on peut crier au scandale, ce sont bien les boss. En effet, d’après la politique de Banpresto, Un boss décent = Un nombre indécent de points de vie + Une capacité à vous démolir en un coup vos unités si elles sont touchées.

Voici un boss très vicieux, donc décent.

C’est parfois un cauchemar quand plusieurs de ces boss au nombre ????? de points de vie (Les ?????, c’est pour indiquer un chiffre trop élevé pour être affiché sur l’écran) sont présents en même temps, surtout quand vous ne contrôlez qu’une petite quinzaine d’unités capables de faire chacun seulement environ 5000 points de dégâts, quand ces boss régénèrent leurs points de vie et leur énergie à chaque tour, et quand ces boss ont soit : une esquive incroyable, une résistance hors normes, une précision inouïe, et même parfois les trois.

Voici la différence entre un boss très vicieux, très très vicieux, très très très vicieux et très très très très vicieux.

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Prêt à voir votre mécha coupé en deux ?

La fin du monde... Que dis-je, de l’univers tout entier.

Le scénario

On peut dire que les scénaristes de Banpresto sont vraiment fortiches quand il s’agit de mettre ensemble des univers complètement différents. On retrouve alors parfois Evangelion lutter aux côtés des Gundam et de Goldorak, avec un scénario qui les unit, et qui est également en relation, avec leurs séries, voire inspiré de ceux-ci. Il y a parfois même des modifications dans leurs scénarios originaux, ce qui permet à certains personnages, normalement destinés à mourir dans leur série originelle, de survivre et même de lutter à vos côtés.

Deux séries qui n’ont jamais été mises en relation... Et pourtant...

De plus, étant donné que les développeurs reprennent souvent des éléments n’ayant pas apparu dans les animés (ceux publiés dans les mangas/romans), le joueur retrouve souvent des méchas, personnages et aventures inédites dans les jeux.

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Faites votre choix !

Toutefois, il ne faut pas s’attendre à pouvoir parcourir l’histoire entière du jeu en une seule partie. En effet, bien souvent, vous aurez à choisir un personnage (qui est toujours un Banpresto Original, voir section plus loin en-dessous) qui fera guise d’héros (et sera donc votre avatar). Selon le personnage et son robot choisi, de sérieux changements peuvent être apportés au scénario. Par d’ailleurs, vous aurez souvent à choisir, à un moment donné du jeu, quelle route prendre. Sans compter le fait que certains éléments du jeu ne se déclenchent qu’après avoir effectué telle ou telle action, ou remporté un certain nombre de Battle Mastery. Avoir la meilleure fin est donc souvent un grand défi.

Banpresto Originals et Original Generation

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En d’autres termes : Super Robot Wars Original Generation

Vous vous doutez bien que si Banpresto se contentait de pomper toutes les séries, leurs jeux seraient bien vides. Il y aura donc toujours au moins un « Banpresto Original », qui est un personnage conduisant un robot, créé par Banpresto (le mécha inclus) qui fera guise d’héros, d’allié, ou de boss.

Sanger Zonvolt, celui qui ridiculise les épéistes conventionnels.

Original Generation

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Que c'est bô. (si seulement la qualité de la vidéo n'était pas aussi mauvaise...)

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Les personnages issus des Banpresto Originals sont loin d’être inintéressants, au contraire.

La saga des Original Generation est un dérivé des Super Robot Wars, ayant pour particularité de metre en scène uniquement des Banpresto Originals. Ne vous attendez donc pas à trouver les classiques Gundam ou Mazinger dans ces jeux. On retrouve donc à la place l’otaku Ryusei Date, fan de Super Robots devant l’éternel, le parieur Kyosuke Nanbu, qui compare la bataille à un grand pari où il mise sa vie, la Miss Fanservice Excellen Browning, le très impressionant Sanger Zonvolt et son ami Elzam von Branstein, le mystérieux et énigmatique Gilliam Yager, et bien d’autres encore.

Les répliques d’Excellen contiennent souvent des références.

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Deux jeux publiés par Atlus. Dommage qu’on ait pas eu droit aux titres sur PS2 (dommage que je ne possède pas de PS2 non plus, mais là n’est pas le sujet).

Les jeux Original Generation sont pour l’instant les seuls ayant franchi officiellement la frontière japonaise, étant donné que les problèmes de license ne s’y appliquent pas, et Atlus a publié dans la langue de l’Oncle Sam les deux titres sur Game Boy Advance sous le nom de « Super Robot Taisen : Original Generation » et « Super Robot Taisen : Original Generation 2 ». Contrairement à ce que l’on pourrait envisager, la série des Original Generation est très populaire, ce qui l’a conduit à se parer de sa propre série animée et de ses propres OVA :

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Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier

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Le troisième et dernier jeu ayant quitté les frontières japonaises.

Voici sans doute le titre le plus déroutant, non pas parce qu’il s’agit d’une spin-off ou qu’il s’agit d’un RPG classique plutôt qu’un Tactical-RPG, mais à cause de la profusion du fanservice. Je ne sais pas s’il s’agit d’un nouveau courant de pensée au Japon (si c’est le cas, il faut que je réserve un aller simple pour le pays du soleil levant), mais force est de reconnaître que ce jeu risque de faire crier les chaumières de la bonne morale du bon Dieu nouillesque.

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Avec ce genre de jeux, comptez sur moi pour ne pas décoller mes yeux de l’écran.

Hormis cet aspect déroutant, il reste un bon jeu avec une histoire originale, un système de combat assez dynamique, mélange de tour au tour et de temps réel, des dialogues qui ne manquent pas d’humour et des personnages attachants, voire même charmants (surtout les personnages féminins).

Musique et bande-son

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Listen to my song !

Comment oublier la bande-son, qui est toujours très complète, et fidèle aux musiques originales des séries ? La plupart des chansons, ou des musiques d’ambiance, sont remixées (et sans paroles pour les chansons), servant de musique de fond, mais cela n’empêche pas qu’elles sont généralement extrêmement réussies. On retrouve quasiment toutes les chansons, qui peuvent, même en qualité MIDI, être aussi bien entraînantes ou délirantes que tristes ou inquiétantes.

On retrouve ainsi :

*Beyond The Time (Mobile Suit Gundam : Char Contre-Attaque : Générique de fin)
*Silent Voice (Mobile Suit Gundam ZZ : Deuxième générisque d’ouverture)
*Heats (Getter Robo Armageddon : Deuxième générique d’ouverture)
*Gundam Takeoff (Mobile Suit Gundam SEED : Musique d’ambiance)
*Go ! Zambot 3 ! (Invincible Superman Zambot 3 : Générique d’ouverture)
*Resolution (After War Gundam X : Deuxième générique d’ouverture)
*Men of Destiny (Mobile Suit Gundam 0083 : Stardust Memory : Deuxième générique d’ouverture)
*W-Infinity (GEAR Fighter Dendoh : Générique d’ouverture)

Il y a même une auto-référence avec Prisoner of the Labyrinth ! (Cela s’explique car Original Generation Gaiden reprend le scénario de l’OVA)

En plus des musiques tirées des animés, Banpresto compose également ses propres musiques, qui sont aussi variées que réussies, et certaines font réellement honneur aux capacités des consoles sur lesquels les jeux sont portés, voire en repousse les limites. En voici déjà un aperçu :

Catégorie des morceaux les plus célèbres :

*So Close Yet So Far
*Dark Knight
*Trombe!
*Marionette Messiah
*Beowulf

Catégorie des musiques douces :

*Dancing Fairies
*Shooting Star, Cut Through The Night !
*Cherry Blossom Illusion
*Brass Sincerity
*Platinum Lucifer

Catégorie des musiques mystérieuses ou inquiétantes :

*Armageddon
*The Arrow of Destiny
*Dark Prison
*Chaos
*The Gate of Magus

Notons au passage que le groupe JAM Project est célèbre également pour sa participation dans la composition des chansons et musiques de la saga des Super Robot Wars.

Succès et popularité

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Des maquettes pour garnir sa collection... ou se rincer l’oeil.

On peut facilement deviner que la saga des Super Robot Wars est très populaire au Japon, où elle est considérée comme la saga de jeux vidéo officielle des méchas (ce qui en soi n’est pas complètement faux). En plus de la présence des célébrités du monde de la Japanimation, la saga doit également son succès à une réalisation très soignée des animations et personnages (bien qu’en format Super Deformed), une bande-son très fournie et bien réussie, un scénario complexe mais passionant et solide, et surtout, une difficulté dosée à la limite du possible dans bien des titres.

Rien de tel que de discuter à bord de robots géants.

On retrouve d’ailleurs bien souvent des références à la saga dans des séries animées telles que Lucky Star (comme le montre le lien ci-dessus). Cela s’explique par le fait que les producteurs de ces animés sont souvent des fanatiques des jeux Super Robot Wars. Dans Endless Frontier, on peut noter la présence de KOS-MOS (Xenosaga) et Xiaomu (Namco x Capcom), qui montrent que Banpresto, et par conséquent la saga des Super Robot Taisen, font désormais partie de Namco Bandai.

A noter aussi que certains méchas, tels que Mazinkaiser, ont eu leur série animée après qu’ils aient rencontré un succès dans les Super Robot Wars, et que d’autres animés, tels que Hadès Project Zeorymer, sont sortis de l’ombre grâce aux Super Robot Wars, pour donner une idée de la popularité de la saga.

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Le Cybuster, un mécha Banpresto Original, sera tellement populaire qu’il obtiendra sa propre série animée.

On retrouve aussi des parodies qui véhiculent sur le net, ainsi que des recueils de « Gags à 4 cases », des mangas, des versions vocales et/ou remixées des chansons, etc. qui, contrairement à ce que l’on pourrait croire, ne proviennent pas de Banpresto.

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Je sais, la qualité est mauvaise et la traduction, pourrie, car j’ai dû rapetisser l’image, et traduire tout seul, ne serait-ce pour que l’Académie Française arrête de me râler dessus.

Pour finir

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C’est pourquoi je me dois de conclure mon article.

Je sais bien que vous aimeriez bien voir me noyer sous ma diarrhée verbale de fanatique en chaleur des Super Robots, mais malheureusement ( ?), je me dois de conclure mon article, par manque d’inspiration/manque de motivation/fainéantise. Aussi, je vous propose un mini-jeu, où il s’agit tout simpltement de retrouver le nom de toutes les séries. Une surprise (une récompense, en d'autres termes) est mise en jeu, aussi n’hésitez pas à y participer. Après tout, c’est gratuit, donc pas cher.

Mini-jeu : Retrouvez-les tous !

Il suffit d'envoyer vos réponses par le formulaire de contact du Pavillon. Ne vous inquiétez pas, notre personnel est fiable et digne de confiance (tout du moins, je l'espère). Je posterai les solutions lors de la mise à jour de février.

Et n’hésitez pas à vous y mettre aussi aux Super Robot Wars, après tout :

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Si vous cherchez un jeu avec de très très grands robots, de la tactique, une bonne difficulté, et une histoire solide, Super Robot Wars est pour vous, surtout si vous savez lire le japonais !

Bon jeu ! (on peut toujours espérer, non ?)


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